基本思想是:
【依托可挂载云端的自动盈利方式】+【裂变副本】
2022 年 7 月 3 日更新:
目前测试结果:单台设备稳定在65+一天
开10个线程,即每天650+
再进行 3 次更改后,程序现在每天 24 小时自动运行,无需人工干预。这完全是被动收入。
如果你有兴趣,请去研究。
文本:
不管是刷D音还是看新闻,我经常看到一些小游戏的广告,说可以领红包。
其实这些东西在几年前就已经很火了,只是那个时候我并不知道。
有一次再次看到这样的广告,过一会就下载了,希望能找出其中的套路。
下载后发现红包是真的,但是有各种限制。摆弄了半个小时,我收到了3块钱。
它的原则是广告是分开的。游戏开发商对接广告联盟,引导玩家观看30-45秒的视频广告。据我所知,他们的被动收入应该是0.5-1.5元,而玩家看一个广告是0.3-0.5元。
但是半个小时后,收入就少得可怜,看一个广告的收入只有几毛钱,甚至1毛钱。
接触过这类游戏的朋友应该都遇到过这种情况:操作太快,无意中点击了广告,结果下载了广告中的一个app。我也是,当我在考虑它时,它提示我安装另一个广告游戏。
好吧,让我们安装它,反正还有时间。
这是另一个类似的游戏。套路是一样的。修了一会儿,我收到了2块钱,但之后没有任何利润。
这时,我的脑洞被触发了。既然操作这么相似,难道躺着也能赚米吗?
然后我去了解一下这几种游戏,发现游戏的种类很多,有上百种,也有上千种,而且都有一个相同的原理:看广告-收红包-提现。
那么第一个问题就解决了:不要担心收入的多少,因为这种类型的游戏已经足够多了。
第二个问题:看到广告收入下降后,第二天会恢复吗?
又下载了三个app,一共5个游戏,每个游戏的收入都触底了,ps:看广告真想吐,怀疑这类游戏的广告策划都是一个人,正确的?
第二天,我一一重新操作,发现收益减少后,第二天又会恢复。也就是说,前半个小时仍将是高产。
好了,第二个问题解决了。
第三个问题也是关键一步:自动化能不能实现?
既然跳进了这个坑,就冒着秃顶的风险继续学习吧。
于是我在很久没有熬夜之后又熬夜了两个晚上,写了一个插件。5个app的操作流程其实差不多。
启动后运行成功,提现操作后微信正常收红包,完美。
然后我开始跑步。跑完后,我把它放在一边,然后去健身房举铁,希望能弥补这两晚对我宝贵的身体造成的无尽伤害。
精神一振,满载而归后,我回家查看了正在运行的回调。跑了1小时40多分钟,微信红包涨了7.3元。也就是每小时3.5元左右。
那么如果收集到的同类游戏足够多,支持24小时不间断,那就是3.5*24=84元。
第四个问题,可能是聪明人优先考虑的问题:能不能量产。
我在华为后台打开了两个界面。配置完成后,我安装了需要的5个app和插件,并写了一个监控循环,启动一个小功能,运行微信快速赚米方法,然后关机休眠。
第二天查了两个微信红包微信快速赚米方法,一个15.1元,一个9.2元。
这个数字与测试数据不匹配。仔细想了想:一个是昨天刷的,所以收入是(昨晚的低收入+今天的高收入=9.2元),另一个是新装备,所以是(昨晚的高收入) +昨晚的高收入低收入+今天的高收入+今天的低收入=15.1元)。
至此,四个问题完美解决。这确实是可以操作的东西,完全是躺着赚来的。它甚至不需要手机设备或人工干预。
单台设备收入每天80-100;批量操作也是可行的,只要有心,舞台就更精彩。